Šachmatų judesių vadovas

Kiekviena šachmatų partijos figūrėlė turi savo judesius. Norėdami tapti puikiu šachmatų žaidėju, turite suprasti šiuos skirtingus judesius ir kaip juos panaudoti norint laimėti žaidimą. Kiekvienai šachmatų figūrai pažvelgsime į pradinę padėtį, šachmatų ėjimus, žymėjimą, apžvalgą ir keletą papildomų profesionalų patarimų, kaip pagreitinti jūsų mokymosi kreivę.

Yra 6 šachmatų figūrėlės. Štai jie:
– Karalius
– Karalienė (arba karalienė)
– Rook
– Vyskupas
– Riteris
– Plombas

Šachmatų figūrėlių poslinkiai, data-lazy-src=

Santrauka:

0. Pradinė šachmatų figūrų padėtis

1. Karaliaus judesiai šachmatais

1.2 Karaliaus šachmatas

2. Šachmatų bokšto judesiai

2.2 Castling, kas tai?

3. Šachmatų vyskupo judesiai

4. Karalienės (arba karalienės) judesiai šachmatuose

4.2 Atsargumo priemonės, kurių reikia imtis su karaliene

5. Riterio judesiai šachmatais

6. Pūstininko judesiai šachmatuose

6.2 Judėjimas „En Passant“

0. Pradinė šachmatų figūrų padėtis

Šachmatai žaidžiami šachmatų lentoje, padalytoje į 64 besikeičiančių spalvų langelius, panašiai kaip ir šaškėse. Šviesios spalvos kvadratai vadinami „šviesiais“ arba „baltais“, o tamsesnės spalvos – „tamsiais“ arba „juodais“.

Šešiolika baltų ir šešiolika juodų figūrėlių žaidimo pradžioje padedama ant šachmatų lentos. Lenta dedama taip, kad baltas kvadratas būtų kampe, esančiame arčiausiai kiekvieno žaidėjo dešinės pusės.

Kiekvienas žaidėjas turi šešiolika figūrėlių ir jos yra išdėstytos taip:

Karalienės spalva visada yra šalia karalienės) !

Tinkamas karalienės naudojimas yra vienas iš svarbiausių dalykų, kuriuos reikia atlikti šachmatų žaidime. Jis yra galingas, todėl jūs turėtumėte jį naudoti, tačiau jei jis nėra apsaugotas, jūsų priešininkas gali sugauti jūsų karalienę, kuri paprastai sukelia greitą praradimą… Karalienė verta 9 taškų, o tai yra daugiau nei bokštas ir vyskupas kartu!

Karalienė sujungia vyskupo ir bokšto judesius. Jis gali judėti įstrižai per bet kurį kvadratą arba aukštyn, žemyn ir į šoną tiek kvadratų, neperšokdamas per kitą figūrą.

Queen Move
Dėl to žaidime karalienė gali būti kombinuota ir gali būti pati stipriausia. Perkelkite tiek įstrižai, tiek horizontaliai!

Šachmatų žaidimo pradžioje paprastai nebūtina perkelti savo karalienės, o tai, kad ji dar labiau priartės prie jūsų, ir tai, kad žaidimas yra dar labiau. įžeidžiantis.

Atsargumo priemonės, kurių reikia imtis su karaliene

Viena didžiausių klaidų, kurias daro pradedantieji su savo karalienėmis, yra per anksti įtraukti jas į žaidimą. Jie mano, kad kadangi jie yra galingiausi, jie turi įtraukti juos į mūšį nuo pat pradžių. Tai skamba gerai, bet teoriškai tai neveikia. Žaidėjai, kurie anksti išveda savo damas, paprastai sugaišta daug laiko vystymuisi. Jūsų priešininkas gali sutelkti savo laiką kurdamas figūras link centro, o jūs nerimaujate dėl savo karalienės saugumo.

Žaidimo pradžioje tik karalienė beveik niekada nepadaro žalos. Kita vertus, susimaišiusi su vyskupais, riteriais ir rūkais, karalienė pridaro daug žalos. Kai žaidimo pradžioje pakeliate savo karalienę, įsitikinkite, kad ji padengia kuo daugiau figūrų. Taigi, kai viena iš jūsų figūrų pradeda ataką, jūsų karalienė palaikys puolimą, bet jai nekils pavojus.

5. Riterio judesiai šachmatais

naktiniai vvdichess of”altvdichess of”alt id=”section-8″>

Kiekvienas žaidimas prasidės dviem knaktais. jūsų eilė ir jūsų vyskupai langeliuose B1/G1 baltai ir B8/G8 juodai.

Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo dviejų riterių, pastatytų prie pat dviejų bokštų!

Riteris yra vienintelė lentos figūrėlė, kuri gali peršokti kitą figūrą. Tokiu būdu riteris turi pranašumą prieš karalienę, bet vis tiek turi mažesnį pasiekiamumą nei karalienė.

Riterio judėjimas gali būti vaizduojamas kaip L. Galite galvoti apie tai kaip „du prieš vieną“ arba „vienas prieš du“ metodą. Tai reiškia, kad riteris gali pajudinti du langelius aukštyn/žemyn/į šoną, po to vieną kvadratą, kad padarytų L, arba jis gali pajudinti vieną langelį aukštyn/žemyn/į šoną, o po to du langelius, kad padarytų L.

Kaip minėjome anksčiau, riteris taip pat gali peršokti kitą figūrą. Tai reiškia, kad net jei riteris yra apsuptas figūrų, jis vis tiek gali perkelti tiek pat kvadratų (darant prielaidą, kad galutinis tikslas nėra užimtas daug svarbesnio vidurinio gabalo). lentaPaprastai jie nėra labai veiksmingi ant lentos krašto ir dar mažiau efektyvūs kampuose. Įsitikinkite, kad jūsų riteriai visada sutelkti dėmesį į lentos centrą. Taip pat svarbu atsiminti, kad riteriai turėtų būti skaičiuojami tarp pirmųjų jūsų išmuštų figūrų po pėstininkų.

6. Pūstininko judesiai šachmatų žaidime

Pandras yra pagrindinė šachmatų figūra ir kiekviena pėstininkė yra verta 1 taško. Nors tai gali atrodyti nedaug, daugelis gerų šachmatų žaidėjų gali laimėti šachmatų partiją, jei jie turi vieno taško pranašumą prieš savo varžovą.

žaidime. Dalis ankstyvojo žaidimo bus sutelkta į pėstininko struktūrą ir valdymą lentos centre. src=”https://cdn.shopify.com/s/files/1/0346/5320/8708/files/deplacement-pions_240x240.png?v=1642689754″ alt=”Pradžios pėstininkų padėtis””>

Kiekvienas žaidėjas turi aštuonis žaidimo etapus, antroje eilutėje. juos.

Pentas yra vienintelė lentos figūrėlė, kuri negali pajudėti atgal. Tai taip pat vienintelė figūrėlė, kurios metu negalite perkelti tiek pat kvadratų per visą žaidimą. Pirmą kartą perkeldami pėstininką, galite jį perkelti vienu ar dviem langeliais. Kai pėstininkas bus perkeltas, galite jį perkelti tik vienu langeliu.

gabalai yra tai, kad kol pėstininkas juda į priekį, jis negali užfiksuoti kitos figūros tiesiai priešais jį. src=”https://cdn.shopify.com/s/files/1/0346/5320/8708/files/deplacement-pions-2-cases_240x240.png?v=1642689788″ alt=”Du kvadratais pažengęs pėstininkas””>

… Tada viename langelyje likusią žaidimo dalį.
Užfiksuokite pėstininką įstrižai
Tik pėstininkas gali atakuotidiagonaliai.

Judėjimas „En Passant“

Yra tik vienas specialus ėjimas, kurį gali atlikti pėstininkas, vadinamas „en passant”. Tai gali įvykti tik iškart po to, kai pėstininkas pajudina du langelius. Jei turite pėstininką šalia pėstininko, kuris pajudino du langelius, galite jį paimti atsitiktinai, bet turite tik vieną ėjimą. Bet koks kitas jūsų judesys atšauks galimybę naudoti en passant.

Pawn Promotion

Paaukštinimas pėstininkas įvyksta, kai pėstininkas pasiekia toliausiai nuo savo pradinio kvadrato – aštuntą eilę – baltas, o pirmąją eilę – juodu. pėstininkas”.

Šiuo metu žaidėjai gali paaukštinti savo pėstininkus į bet kurią iš aukščiau paminėtų figūrų. Jie taip pat gali neriboti aktyvių figūrų skaičiaus ant lentos. Todėl techniškai kiekvienas žaidėjas gali turėti devynias damas, 10 bokštų, 10 vyskupų ir 10 riterių, nors iš tikrųjų tai beveik neįmanoma pasiekti.

Žiūrėti šachmatų judesius
Post Views: 181
Kategorijos
Šachmatų lentos 0 Mediniai šachmatai 0 Prabangūs nardų rink... 0 Šachmatų stalai inte... 0 Medinės šachmatų fig... 0 Apvalios šachmatų le... 0 Visi produktai
🏠 Pradžia 🛍️ Produktai 📋 Kategorijos 🛒 Krepšelis