Kai pradedate mokytis žaisti šachmatais, pirmiausia turite susipažinti su skirtingomis figūromis, figūrų išdėstymu šachmatų lentoje ir jų pagrindiniais judesiais. Mūsų straipsnis išmokys jus to per mažiau nei 10 minučių!
Jei esate pradedantysis, taip pat turite susipažinti su kai kuriais specifiniais kiekvienos figūros judesiais. Taip pat su funkcija, kurią jos gali turėti, kai jas judinate žaidimo metu… Tai taip pat išmoksite per šias 10 minučių.
Šachmatai yra strateginis žaidimas, reikalaujantis kritinio mąstymo ir pakankamai įgūdžių, supratimo ir visų judesių bei kiekvienos figūros funkcijų įvaldymo, jei norite tikėtis laimėti partiją. Tiesą sakant, tai nėra žaidimas, reikalaujantis šių įgūdžių, tai žaidimas, kuris jus jų išmoko!
Turinys:
1. Šachmatų lentos orientacija
2. Šachmatų lentos išdėstymas ir laukelių „pavadinimai“
3. Pėstininkų išdėstymas ir jų judesiai
4. Bokštų išdėstymas ir jų judesiai
5. Žirgų išdėstymas ir jų judesiai
6. Rikių išdėstymas ir jų judesiai
7. Valdovių išdėstymas ir jų judesiai
8. Karalių išdėstymas ir jų judesiai
1. Šachmatų lentos orientacija
Svarbu tinkamai orientuoti savo šachmatų lentą, kad kiekviena pusė būtų teisingai išdėstyta. Lengvas būdas tai prisiminti yra pasakyti sau: „balta dešinėje“.
Žiūrėkite žemiau esantį paveikslėlį, nurodantį teisingą šachmatų lentos orientaciją:


2. Šachmatų lentos išdėstymas ir laukelių „pavadinimai“
Pirmiausia turite susipažinti su šachmatų lentos išdėstymu. Ją sudaro 64 laukeliai, o kiekvienas žaidėjas – baltieji ir juodieji – turi po 16 šachmatų figūrų.
Kiekvienos partijos pradžioje abu žaidėjai turi po 8 pėstininkus, 2 bokštus, 2 žirgus, 2 rikius, 1 valdovę ir 1 karalių.
Kiekvienas šachmatų lentos laukelis turi pavadinimą.

Laukeliai, sudarantys horizontalią šachmatų lentos dalį, yra pavadinti nuo A iki H.

Laukeliai, sudarantys vertikalias šachmatų lentos dalis, yra sunumeruoti nuo 1 iki 8.
Aštuoni pėstininkai yra išdėstyti ir išrikiuoti ant antrosios laukelių eilės, nuo a2 iki h2 ir nuo a7 iki h7, priešais visas kitas šachmatų figūras.
Bokštas, Rikis, Žirgas, Valdovė ir Karalius yra pastatyti už aštuonių pėstininkų, nuo a1 iki h1.
Šachmatų lenta taip pat yra padalinta vertikaliai į dvi dalis: karaliaus sparną ir valdovės sparną.
Nurodytos Karaliaus ir Valdovės pozicijos abiejose šachmatų lentos pusėse tam tikru mastu diktuoja ir identifikuoja kiekvienos šachmatų figūros vaidmenis. Pažiūrėkite į žemiau pateiktą pavyzdį.

Kaip matote aukščiau esančioje šachmatų lentoje, karaliaus pusė visada yra dešinėje šachmatų lentos pusėje, o valdovės pusė – kairėje.
Tai reiškia, kad visos kitos šachmatų figūros, esančios dešinėje, vadinamos karaliaus pusės figūromis, o kairėje esančios – valdovės pusės figūromis.
Pavyzdžiui, pirmieji keturi pėstininkai dešinėje pusėje vadinami karaliaus pėstininkais, o kitoje pusėje esantys – valdovės pėstininkais.
Dabar apžvelkime kiekvieną šachmatų figūrą, jų atitinkamas pozicijas ir pagrindinius judesius žaidime.
3. Pėstininkų pozicionavimas ir jų judesiai
Pirmiausia išdėliojus visus pėstininkus, išvaloma figūrų krūva šalia šachmatų lentos, kad likusios figūros būtų greičiau išdėliotos.

Pastebėsite, kad tai mažiausia figūra šachmatų lentoje. Jie dažniausiai yra žaidimo iniciatoriai, t. y. greičiausiai tai bus pirmosios figūros, kurias galėsite pajudinti pradžioje.
Žinoma, tai ne visada būna, ypač pažengusiems žaidėjams, kurie žaidimą pradeda kitomis šachmatų figūromis arba stipresnėmis figūromis.
Kai kurie pažengę žaidėjai mano, kad pradedantiesiems šachmatininkams klaidinga manyti, jog pėstininkas yra paprasta ir silpna šachmatų figūra.
Pėstininko judesiai
Kiekvienas jūsų pėstininkas juda po vieną langelį.
Tačiau vieną iš savo pėstininkų galite pajudinti dviem langeliais tiesiai į priekį tik pirmojo ėjimo metu.
Kai paimate priešo figūrą, jūsų pėstininkas juda vienu langeliu įstrižai.
Speciali jūsų pėstininko funkcija yra ta, kad sėkmingai jį pastačius priešo pusės gale, galite jį „iškeisti“ į bet kurią figūrą, išskyrus kitą karalių.
Dauguma šachmatininkų paprastai pasirenka kitą valdovę savo pranašumui.

4. Bokštų pozicionavimas ir jų judesiai
Lengva prisiminti, kad bokštai statomi kampuose, kaip ir tikros pilies bokštai.

Daugumoje šachmatų rinkinių jis atrodo kaip pilies bokštas.
Pradedate su dviem bokštų figūromis. Jis dažnai žinomas kaip „tiesi“ šachmatų figūra dėl to, kaip jis juda šachmatų lentoje.
Bokšto judesiai
Kai perkeliate savo bokštą į mūšį, judinate jį tiesiai, pirmyn arba atgal, arba iš vienos pusės į kitą (horizontaliai arba vertikaliai, trumpai tariant).
Jis gali judėti arba „šokti“ bet kurioje lentoje nuo 1 iki 7 langelių tiesia linija bet kuria kryptimi, jei jo kelyje nėra jokių tarpinių šachmatų figūrų.
Yra specialus ėjimas, vadinamas rokiruote, kuris leidžia vienu metu perkelti bokštą ir karalių. Tai specialus ėjimas, kurį galite atlikti, norėdami apsaugoti savo karalių.

5. Žirgų išdėstymas ir jų judesiai
Maža humoro nata, derinama su mnemonine priemone: įsivaizduokite, kad ant šachmatų lentos uždėjote dvokiančius arklius ir norite, kad jie būtų atokiau nuo karaliaus ir valdovės (kad netrukdytų Jo Didenybei).

Jūsų žirgas, kaip galite spręsti iš jo pavadinimo, yra arklio formos, tai yra lemiamas simbolis istorinėse kovose, kur riteriai patys jojo ant arklių, kad pultų savo priešus.
Jis dažnai laikomas unikalia šachmatų figūra jūsų šachmatų lentoje, kurią turite naudoti protingai.
Supratimas, kokia strategija slypi už žirgo naudojimo, gali padėti išlaikyti žaidimą jūsų naudai.
Žirgų judesiai
Žirgo judėjimas yra išskirtinis ir specifinis. Tai vienintelė figūra, kurią galite naudoti šokinėdami per kitas šachmatų figūras. Jis juda didžiosios raidės „L“ forma.
Tai reiškia, kad turite jį perkelti du langelius pirmyn arba atgal, arba į kairę arba į dešinę, o tada atlikti statmeną vieno langelio judesį pirmyn, kad gautumėte „L“ formą.
Šis detalus judėjimas, kita vertus, apriboja žirgą tik aštuoniomis pozicijomis šachmatų lentoje.

6. Rikių išdėstymas ir jų judesiai
Rikiai statomi tarp žirgų ir karaliaus bei valdovės. Tiesiog padėkite juos šalia žirgų.
Tai aukšta ir plona šachmatų figūra su tam tikrais išlinkimais, smailu galu ir unikaliu pjūviu viršutinėje dalyje.
Dauguma pradedančiųjų laiko šią figūrą daug silpnesne nei ankstesnės šachmatų figūros, nes kartais ją lengva atakuoti ir ji pažeidžiama priešo atakoms.
Rikių judesiai
Kiekvienas jūsų rikis yra pastatytas priešingoje lentos pusėje (jie yra simetriški) ir užima skirtingas spalvas.
Tai reiškia, kad turite tiek valdovės pusės rikį, tiek karaliaus pusės rikį, pastatytus ant juodo arba balto langelio.
Spalvų išdėstymas yra esminis, nes nuo jo priklauso jūsų rikio judėjimas. Jūsų rikis juda įstrižai, pirmyn arba atgal lentoje.
Vieną iš jūsų rikių, pastatytą ant balto laukelio, turite judinti įstrižai ir naudoti jį atakai, kuri apsiriboja tik baltais laukeliais.
Tas pats galioja ir kitam jūsų rikiui, pastatytam ant juodo laukelio kitoje šachmatų lentos pusėje.

7. Valdovių pozicionavimas ir jų judesiai
Laukelis, kuriame pastatote savo valdovę, yra svarbus. Lengvas būdas tai prisiminti yra tas, kad valdovė nori atitikti savo aprangą. Balta valdovė ant šviesaus laukelio, juoda valdovė ant tamsaus laukelio.

Jūsų valdovė yra viena didžiausių figūrų jūsų šachmatų lentoje, turinti karūnos formą viršuje.
Tai yra jūsų galingiausia ir subtiliausia šachmatų figūra žaidime dėl kelių priežasčių.
Tai figūra, kuriai turite skirti daug dėmesio: jei ją prarasite, tai gali stipriai pakenkti jums…
Valdovės judesiai
Jūsų valdovės judėjimas yra dinamiškas ir universalus. Jos galia atakuoti daugumą priešo figūrų slypi jos gebėjime judėti kaip bokštas ir rikis kartu.
Tai reiškia, kad ji gali judėti tiesia linija, pirmyn, atgal arba iš vienos pusės į kitą, kaip ir bokštas.
Ji taip pat gali judėti įstrižai visomis kryptimis, kaip ir jūsų rikis.
Tiesiog atkreipkite dėmesį, kad jūsų valdovė visada statoma dešinėje jūsų karaliaus pusėje, ir jei ji pastatyta ant balto laukelio, ji gali judėti tik įstrižai baltais šachmatų lentos laukeliais.
Ta pati taisyklė galioja ir tuo atveju, jei jūsų valdovė pastatyta ant juodo šachmatų lentos laukelio.
Šis kombinuotas judėjimas daro valdovę pakankamai galinga, kad sugautų bet kurią priešo figūrą žaidime.

Valdovė derina bokšto ir rikio judesius, todėl ji yra ypač grėsminga figūra: ji gali judėti horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai.
8. Karalių pozicionavimas ir jų judesiai
Šiame etape liks tik vienas laisvas laukelis, todėl jūsų karalius natūraliai turėtų užimti savo vietą.

Jūsų karalius turi kryžiaus simbolį viršuje ir yra aukščiausia figūra, kurią turite. Tai yra vertingiausia figūra šachmatų žaidime.
Jūsų karaliaus egzistavimas palaiko jūsų žaidimą gyvą, ir norėdami išlaikyti šią padėtį, turite apsaugoti savo karalių bet kokia kaina.
Jei jūsų priešininkas atakuoja jūsų karalių, partija baigta ir jūs pralaimėjote.
Karaliaus judesiai
Jūsų karaliaus judesiai yra riboti. Jis gali judėti tik vieną langelį visomis kryptimis.
Taip pat turite užtikrinti, kad neperkeltumėte savo karaliaus į poziciją, kurioje priešo figūra gali jį atakuoti.
Karalius gali dalyvauti specialiame judesyje, vadinamame rokiruote, su bokštu.
Šis judesys padeda geriau apsaugoti jūsų karalių ir leidžia jūsų bokštui prisijungti prie gretų šachmatų lentos centre ir kovoti su priešo figūromis…






